Les auteurs les plus célèbres de jeux informatiques



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Les jeux informatiques ont rempli notre temps libre. Créer un jeu vidéo réussi est une tâche difficile. Il est nécessaire de réunir de nombreux facteurs - le talent des scénaristes, des développeurs, des artistes.

Mais le jeu doit encore être vendu, annoncé. Et la chance ne peut être écartée. Mais les jeux les plus populaires ont une place forte dans la culture moderne. Ils font même des films sur eux. Il suffit de mentionner à cet égard Lara Croft, Doom, Resident Evil et Super Mario. Alors, qui sont-ils - les créateurs de ces chefs-d'œuvre du jeu?

Gabe Newell. Cet homme a fondé et dirige toujours Valve Corporation. C'est à lui que les joueurs doivent l'apparition de succès tels que Counter-Strike, Half-Life et Steam. Après que Gabe a quitté Harvard, il est allé travailler pour Microsoft. Après en être parti après 13 ans de coopération avec son ami Mike Harrington, Newell a décidé de se lancer dans la création de jeux informatiques. C'est ainsi qu'est né le studio Valve en 1996. Le financement est venu des poches des cofondateurs, et la première idée originale a été le jeu Half-Life. Il a utilisé le code source du moteur Quake, mais il est devenu populaire parmi les joueurs. Sur la base de cette série, Counter-Strike et ses modifications sont alors apparus. Ces produits emblématiques sont toujours populaires aujourd'hui, des championnats y sont organisés, des centaines de joueurs participent à des batailles en ligne en même temps. Aujourd'hui, le studio n'emploie que 250 personnes et la valeur de l'entreprise est estimée à plusieurs milliards de dollars.

John Carmack. Les créations de ce programmeur sont connues même des personnes éloignées de l'industrie informatique. Il suffit de ne citer que les noms Doom, Quake, Wolfenstein. Dès l'enfance, John s'est intéressé aux ordinateurs. Après avoir étudié seulement deux semestres à l'université, Carmack a décidé de commencer une carrière indépendante. En 1991, il a cofondé id Software. Elle est devenue célèbre, en fait, grâce à Carmack, a engendré un nouveau genre de jeu - FPS. C'est John qui était le programmeur principal qui a créé de nombreux projets emblématiques. Il est appelé le père de Doom et Quake. Grâce aux solutions de programmation et de conception révolutionnaires de l'entreprise, ce genre a fait exploser le monde des jeux vidéo dans les années 1990. Depuis, Carmack a participé à de nombreux projets, même si ses mérites modernes ne sont pas si évidents, les jeux cultes restent dans le cœur des gens. Actuellement, Carmack et son équipe sont engagés dans la conception de vaisseaux spatiaux, mais en même temps, il travaille chez id Software sur la suite de sa série légendaire.

Sid Meyer. Grâce à cet homme, beaucoup ont pu se sentir comme les maîtres du destin de l'humanité. Et la série de jeux Civilization les a aidés dans ce domaine. Après avoir obtenu son diplôme de la Michigan State University, Meyer a fondé sa propre entreprise, MicroProse. Là, il a commencé à développer des jeux pour les premiers ordinateurs personnels - Commodore et Atari. Une nouvelle industrie a émergé qui a nécessité une variété de programmes. En 1991, le jeu Civilization est sorti, qui était un simulateur de développement humain. Depuis, cette série n'a fait que s'améliorer, donnant de nouveaux jeux. De nouvelles générations sont apparues, les tendances et les tendances ont changé. Meyer a été grondé et critiqué, mais son idée principale est restée populaire. La civilisation est aimée par des personnes d'âges différents dans différentes parties de la Terre. Le secret de ce succès réside dans l'approche particulière du développement de produits. Meyer a toujours sorti les derniers jeux, n'ayant pas peur d'utiliser la technologie moderne pour cela. Dans le même temps, l'atmosphère charmante et excitante des premières parties de la série a été préservée. Après le départ de Meyer de son idée originale, la société a été fermée, tandis que Sid lui-même travaille actuellement en tant que directeur du développement chez Firaxis Game.

Chris Metzen. Metzen a un avantage important par rapport aux autres développeurs de jeux: la polyvalence. Chris dessine, scénarise, produit, voix ... Grâce à cette personne talentueuse, Blizzard a pu sortir des tubes tels que Diablo, Warcraft et Starcraft. Ce n'est pas un hasard si Metzen est vice-président du développement créatif. Metzen invente non seulement les intrigues de nouveaux jeux, mais écrit également des livres sur l'univers des mondes qu'il a créés. Chris a rejoint l'entreprise au milieu des années 90 en tant qu'artiste et animateur. Il a pris une petite part dans la création de Warcraft, mais le deuxième jeu de la série est devenu son idée originale. Grâce à Metzen, le jeu est devenu unique. Certes, Chris est accusé à la fois de plagiat et d'auto-plagiat. Certaines de ses intrigues sont empruntées à des jeux déjà créés et les héros ressuscitent miraculeusement. Metzen travaille du matin jusqu'à tard dans la nuit, exigeant un engagement total de ses subordonnés. Chris vérifie personnellement toutes les quêtes créées par ses employés, ce qui confirme son attitude fanatique au travail.

Peter Molnieux. La gloire à ce développeur a été apportée par ses enfants tels que Populous, Syndicate, Fable, Black @ White. Le père de Peter tenait une fabrique de jouets, ce qui a déterminé l'intérêt de Molyneux lui-même. Cependant, il a décidé de poursuivre une carrière indépendante en créant une petite entreprise de logiciels de comptabilité et de jeux. Le premier jeu sérieux de Peter était le simulateur d'entreprise Enterpreneur, sorti en 1984. Ce projet a échoué, ce qui a bouleversé le jeune homme. Le jeu de texte s'est avéré inhabituel et difficile pour le public. Puis Molyneux a décidé de consacrer tous ses efforts au développement de jeux. En 1987, Bullfrog Productions est né. Son troisième projet, le jeu Populous, a valu à Molyneux une renommée mondiale. On peut soutenir que c'est ce développeur qui a créé un genre dans les jeux informatiques comme le "simulateur de dieu". Ses succès ultérieurs les plus célèbres et ont été créés dans cette direction. On dit que l'idée de tels jeux est venue à Molnieux en regardant les fourmis. Aussi, Peter a été à l'origine de la création de la célèbre stratégie Syndicate, a créé une série de RPG Fable. En 1997, Molnieu quitte son idée, rachetée par le géant Electronic Arts, et crée un nouveau studio, Lionhead.

Todd Howard. Cet ingénieux concepteur de jeux est également producteur et directeur de jeu chez Bethesda Game Studios. Grâce à lui, le jeu Fallout 3 a vu le jour, et la série légendaire The Elder Scrolls existe depuis plus de 14 ans. Mais il y a Redguard, Morrowind et Obvilion. Des magazines réputés classent Howard comme l'une des personnes les plus influentes de l'industrie du jeu vidéo. Grâce à lui, l'objet d'adoration des fans, le jeu Fallout, a pu rentrer de l'oubli. Nous pouvons affirmer avec certitude que Howard est la propriété principale du studio. En même temps, il n'est pas du tout devenu une star, mais continue de générer constamment de nouvelles idées qui s'incarnent dans les jeux. Howard est considéré comme drôle et en même temps plutôt modeste. Ce producteur apparaît souvent lors de divers événements spécialisés, il présente ses produits dans les médias. Selon Howard, les jeux Bethesda ont une philosophie particulière: permettre aux gens de vivre une vie différente dans un autre monde.

Drew Karpishin. Cet écrivain canadien a des racines ukrainiennes. Drew est entré dans le monde de l'informatique lorsqu'il a obtenu un emploi de concepteur de jeux chez Wizards of the Coast. Ensuite, il y a eu la société Bioware, où Karpishin a créé plusieurs de ses chefs-d'œuvre. C'est lui qui a écrit le scénario et presque tous les dialogues de Star Wars: Knights of the Old Republic. Karpishin a travaillé sur Jade Empire, Neverwinter Nights, la série Baldur Gate. Pendant ce temps, l'écrivain a créé plusieurs autres romans, qui ont eu lieu dans les univers de Star Wars et des Royaumes Oubliés. C'est Karpishin qui a inspiré la célèbre série de jeux de rôle fantastiques Mass Effect. En février 2012, le célèbre scénariste informatique a quitté Bioware pour poursuivre ses projets. Le fait est que travailler sur des jeux l'a empêché d'écrire ses scripts. Mais nous savons pourquoi les jeux populaires de Bioware étaient si intéressants.

Markus Persson. À l'âge de sept ans, Marcus a commencé à programmer sur l'ordinateur domestique Commodore 128. Jusqu'en 2009, Persson a travaillé pour king.com, développant des jeux pour eux. Personne ne savait rien de ce programmeur suédois et de son studio Mojang AB, fondé en 2009. Cependant, le jeu Minecraft qu'il a créé dans le genre sandbox a littéralement fait exploser l'industrie du jeu. Il n'a fallu qu'une semaine à Markus pour le développer. Le joueur reçoit des blocs pour construire des labyrinthes et des piles. Le jeu est devenu très populaire sur Internet. En seulement quelques mois, 3 millions de personnes l'ont acheté. Actuellement, Persson lui-même s'est retiré des affaires actives. Ses projets sont poursuivis par le personnel du studio. Un programmeur ingénieux entre dans une organisation de personnes avec le QI le plus élevé, créant parfois pour des personnes comme lui. Par exemple, son jeu 0x10c nécessite que les gens puissent programmer en Assembler et aussi pour un processeur inventé.

Ken Levine. Ken a étudié l'art dramatique à l'université avant d'entrer dans l'industrie du jeu vidéo et a même écrit quelques scénarios pour des films. En 1995, il devient game designer. Levine a compris que pour tout jeu significatif, une attention particulière doit être accordée à l'intrigue. Dans le même temps, la ligne narrative devrait avoir un tas de virages inattendus et remplie de fins choquantes. C'est pourquoi les principales créations de Ken - Bioshock et System Shock 2 sont sorties si passionnantes, car en elles le scénariste a pu incarner toutes ses idées. Les fans ont apprécié ces produits. En tant que responsable du studio Irrational Games, Ken a sorti de nombreux autres produits. Il s'agit à la fois du jeu de rôle Freedom Force et du jeu de tir tactique SWAT 4. En 2013, Ken Levine va sortir Bioshock Infinite, où le monde qui l'entoure doit choquer le joueur et aggraver ses peurs. Levine et son équipe ont pu créer des personnages informatiques profonds. Les joueurs apprennent leurs histoires de vie complexes, des scénarios supplémentaires apparaissent qui complètent les images. Levine voit le secret du succès dans le fait qu'il aime vraiment son travail.

Shigeru Miyamoto. Dans l'industrie du jeu vidéo, cet homme japonais est une figure culte. Après tout, c'est lui qui a créé des séries de jeux vidéo aussi célèbres que Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. En 1980, le jeune Shigeru rejoint Nintendo en tant qu'artiste. Il a été affecté à la conception de jeux pour les machines d'arcade. Les premières années de la création de Miyamoto ont entraîné des pertes pour la société, mais Donkey Kong est apparu, ce qui a suscité l'amour des joueurs. Au fil du temps, l'homme qui saute est devenu ce très célèbre Mario. Ce personnage est devenu le protagoniste de nombreux jeux vidéo, il était au-delà du contrôle du temps. Les jeux de Miyamoto présentent des mondes originaux avec des secrets cachés et de nouveaux niveaux. Miyamoto est actuellement le directeur général de Nintendo EAD, en concurrence avec Microsoft et Sony. Shigeru lui-même passe encore beaucoup de temps à jouer à des jeux vidéo. L'un de ses projets les plus récents à succès était la Nintendo Wii. Malgré le statut élevé et la renommée de l'industrie du jeu, les Japonais restent une personne humble et viennent souvent travailler à vélo.

Hideo Kojima. En 1986, un Japonais a été embauché par Konami. Le premier projet de Kojima était Metal Gear pour les consoles MSX 2. On peut dire que le jeu a marqué le début du genre de l'action furtive. Certains de ses éléments ont déjà été rencontrés, mais c'est Kojima qui a façonné la direction telle que nous la connaissons aujourd'hui. Le héros devait constamment se cacher et éviter les batailles. En 1990, la suite du jeu, Metal Gear Solid, est sortie. La base du gameplay n'a pas changé, mais l'intrigue est devenue beaucoup plus profonde. Lorsque le jeu est sorti pour PS, le concepteur est devenu une célébrité. Au total, plus de deux douzaines de projets ont été publiés dans cette série de jeux sur différentes plateformes. Lorsque les Japonais ont quitté Konami, il semblait que ses jeux allaient se terminer. Cependant, Kojima a réussi à fonder son propre studio, qui a continué l'œuvre principale de sa vie. Les projets de l'univers Metal Gear sont aujourd'hui visibles sur les plateformes Playstation 3, Xbox 360 et Nintendo 3DS.

Cliff Blesinski. Ils disent que Cliff a écrit son premier jeu à l'âge de 12 ans. Il s'appelait Spermatoza et parlait de l'aventure du sperme sur le chemin de l'ovule. Sans surprise, c'est ce qui intéressait l'adolescent préoccupé. En effet, à cet âge, de nombreuses personnes commencent à s'inquiéter des ordinateurs et des filles. La passion pour les deux sens ne fait que s'intensifier avec l'âge. Le tout premier jeu commercial a été écrit par Cliff en 17 bandes dans le genre de quête de chasse au pixel. Blesinski est actuellement le concepteur en chef d'Epic Games. C'est à lui que les joueurs doivent l'apparence de jeux cultes comme Unreal et Gears of War. Certes, il est difficile de considérer CliffyB comme un bourreau de travail. Cet homme aime les fêtes de club, les voitures chères et les belles filles. Il utilise ses millions et sa renommée au maximum.

David Yaffe. Ce concepteur de jeux est diplômé de l'Université de Californie du Sud. L'Américain a décidé d'aller à l'école de cinéma et de devenir réalisateur, mais n'y est pas entré. Puis Yaffe est venu dans le monde des jeux vidéo. Ses créations les plus célèbres sont God of War et Twisted Metal. On ne sait pas quel genre de réalisateur Jaffe serait devenu, mais deux de ses jeux ont été inclus dans la liste des 25 meilleurs pour la Playstation 2. Dans le même temps, God of War est généralement situé sur la première ligne du classement. En 2007, Yaffe a créé son propre studio, qui a immédiatement signé un contrat d'exclusivité avec Sony pour créer des jeux exclusivement pour ses produits. En 2012, Twisted Metal est sorti pour une nouvelle plate-forme, PS3. Jaffe est une personnalité unique parmi les développeurs, car il est en contact étroit avec le public. David donne des interviews, maintient son blog, où il considère non seulement les enjeux des jeux, mais aussi ses opinions personnelles sur la vie.

Hironobu Sakaguchi. Ce concepteur de jeux japonais a offert au monde une série comme Final Fantasy. L'histoire de Sakaguchi est similaire à bien des égards à celle de Miyamoto. Ils travaillaient tous les deux pour des entreprises qui étaient sur le point de fermer. Mais si Nintendo a souffert directement à cause de Miyamoto, alors dans la société Square, où travaillait Sakaguchi, les choses ne se sont pas bien passées au départ. Dans un état d'incertitude, le designer a imaginé ce qu'il pensait être le dernier jeu sur ce lieu de travail. Cela s'appelait Final Fantasy. Le jeu est sorti en 1987 sur la plate-forme NES. Soudain, ce produit est devenu très populaire. Les plans de fermeture de Square ont été immédiatement oubliés, Sakaguchi a commencé à travailler sur une suite. En 1991, il est devenu vice-président de la société et en 1995, il est devenu président. Tous les jeux de cet univers inhabituel sont sortis sous son contrôle. Sakaguchi a même sorti le dessin animé "Final Fantasy", qui s'est effondré au box-office. Puis le designer a quitté son entreprise natale pour fonder le studio Mistwalker. Maintenant, elle crée des jeux pour les consoles de Microsoft et de Nintendo.

William Wright. En Louisiane, Wright a commencé à étudier l'architecture, puis a soudainement été transféré à l'ingénieur mécanique. Le jeune homme était fasciné par les robots et les ordinateurs. Il n'a jamais terminé ses études, car les jeux prenaient tout le temps libre de Wright. En conséquence, il a décidé que le développement de tels programmes lui convenait, car il est impossible de venir. En 1987, Maxis a été créé, qui en 1989 a sorti son principal succès, SimCity. Ce simulateur proposait de construire une ville à elle seule, de développer ses communications, de distribuer des revenus. Sur la base de SimCity, de nombreux autres jeux ont été publiés qui n'ont pas reçu une telle popularité. Construire des colonies de fourmis n'était pas aussi intéressant que de décider du sort de milliers de citadins. Wright, d'autre part, a la réputation d'être un excellent concepteur de jeux logiciels qui ne peuvent être ni perdus ni gagnés. En 200, un nouveau projet a été publié par le designer, dont il avait l'idée depuis longtemps - Sims. Maintenant, on a demandé au joueur de gérer la vie d'une seule famille dans sa maison. En 2008, un autre projet emblématique de Wright est apparu - Spore. Dans ce jeu, il a été proposé de réaliser l'évolution d'un organisme unicellulaire, créant ainsi toute une civilisation d'êtres intelligents.


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